<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="score" xml:lang="uk">
      
  <info>
    <link type="guide" xref="index#play"/>
    <link type="seealso" xref="history"/>
    <desc>Як обчислюється результат гри.</desc>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2010-01-22" status="draft"/>
    <credit type="author">
      <name>Milo Casagrande</name>
      <email>milo@ubuntu.com</email>
    </credit>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Юрій Чорноіван</mal:name>
      <mal:email>yurchor@ukr.net</mal:email>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Результат гри та часові рекорди</title>
  <p>Якщо ви розв'яжете головоломку неправильно, гра не нарахує вам за неї жодного очка.</p>
  <p>Якщо ви дасте правильну відповідь, ваш результат залежатиме від того, наскільки багато часу ви витратили на розв'язання, та того, чи користувалися ви підказками під час гри.</p>
  <p>У таблиці нижче наведено резюме щодо тривалості гри у різних іграх (у секундах) на основі рівня складності.</p>
  <table frame="all" rules="all">
    <tr>
      <td><p/></td>
      <td><p>Простий</p></td>
      <td><p>Середній</p></td>
      <td><p>Важкий</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><p>Логічні головоломки</p></td>
      <td><p>156</p></td>
      <td><p>120</p></td>
      <td><p>110</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><p>Обчислення без калькулятора</p></td>
      <td><p>78</p></td>
      <td><p>60</p></td>
      <td><p>55</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><p>Тренування пам'яті</p></td>
      <td><p>39</p></td>
      <td><p>30</p></td>
      <td><p>27</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td><p>Словесні аналогії</p></td>
      <td><p>39</p></td>
      <td><p>30</p></td>
      <td><p>27</p></td>
    </tr>
  </table>
  <p>За очікуваним часом для вибраного рівня складності та часом, протягом якого гравець розв'язував головоломку, визначення результату відбувається так:</p>
  <list>
    <item>
      <p>Якщо ви витратите на розв'язання час, який виявиться меншим за очікуваний, вам буде нараховано 10 очок.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Якщо ви витратите на розв'язання час, який виявиться більшим за очікуваний, вам буде нараховано 8 очок.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Якщо ви витратите на розв'язання час, який виявиться удвічі більшим за очікуваний, вам буде нараховано 7 очок.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Якщо ви витратите на розв'язання час, який виявиться утричі більшим за очікуваний, вам буде нараховано 6 очок.</p>
    </item>
    <item>
      <p>Якщо ви скористаєтеся підказкою, вам буде нараховано лише 80% від початкового результату.</p>
    </item>
  </list>
  
  <section id="computing-scores">
    <title>Обчислення загального результату</title>
    <p><app>gbrainy</app> стежить за результатами у різних типах ігор. Для обчислення загального результату для кожного з наборів типів ігор програма додає усіх результати за типами, а потім застосовує такий коефіцієнт: логарифм з 10 для простого рівня, логарифм з 20 для середнього рівня і логарифм з 30 для важкого рівня.</p>
	  <p>Це означає, що, граючи на середньому рівні складності, для отримання результату у 100 очок вам слід отримати 10 очок у принаймні 20 іграх для кожного з типів ігор.</p>
	  <p>Це може здаватися надто складним, але такий спосіб обчислення надає змогу гравцям порівнювати результати для різних сеансів (у журналі ігор гравця) і удосконалює стеження на поступом гравця у грі загалом.</p>
  </section>
</page>
