# &picmi; Priročnik

Jakob
Gruber

    jakob.gruber@gmail.com

Matjaž
Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
2012
Jakob Gruber
&FDLNotice;
08.10.2021
2.0.0 (KDE Gear 21.08)

&picmi;, nonogramska ugankarska igra.

KDE
kdegames
igra
igra ugank
Picmi

## Uvod

&picmi; je igra ugank za enega igralca.

&picmi; igralna plošča

Cilj igre je pobarvati celice glede na številke, ki so podane ob strani plošče.

## Kako igrati

Igralec ima prazno tablo in seznam številk za vsako vrstico in stolpec. Te številke predstavljajo, kako so zagoni organizirani v kateri koli vrstici ali stolpcu. Na primer, številsko zaporedje 4 8 3 bi pomenilo, da obstajajo nizi štirih, osmih in treh zapolnjenih celic v tem vrstnem redu, z vsaj eno prazno celico med zaporednimi skupinami. Cilj igre je s pomočjo teh namigov odkriti dejansko rešitev, in to čim hitreje.

Levi klik (od)označi celico kot zasedeno, medtem ko desni klik (od)označi celico kot prazno. Z vlečenjem lahko naenkrat označite več celic v vrstici ali stolpcu. V statusni vrstici je prikazan pretečeni čas, v zgornjem levem kotu pa je pregled igralne plošče. Igra je končana, ko so vse zasedene celice pravilno označene.

Trenutna postavitev polj in križcev (odslej imenovana 'stanja') lahko kadar koli shranite. Shranjevanje novega stanja ne prepiše prejšnjih shranjenih stanj. Obnovitev stanja se vedno vrne v nazadnje shranjeno stanje. To lahko ponavljate, dokler ne ostane nobeno shranjeno stanje. Število dejanj od zadnjega shranjenega stanja je prikazano v vrstici stanja.

&picmi; vključuje dva načina igre. Naključne uganke (generirane z izbiro &Ctrl;N Igra Nov menijski element) se ustvarijo glede na izbrane nastavitve težavnosti. Druga možnost je, da vključene prednastavljene uganke igrate tako, da izberete element menija &Ctrl;O Igra Naloži....

## Pravila igre, strategije in nasveti

### Pravila

Zaporedje številk v vrstici ali stolpcu zagotavlja določene informacije o številu zasedenih celic in njihovi razporeditvi v vrstici ali stolpcu.

- Število predstavlja dolžino povezanega zaporedja zasedenih celic na plošči. Ta niz ima vsaj eno prazno celico na vsaki strani ali pa se nahaja neposredno na robu plošče.

- Poleg tega številčno zaporedje prikazuje vrstni red teh izvajanj v vrstici ali stolpcu.

- Možnost Preprečuj napake: velja samo za igre s težavnostjoPo meri.

- Ko je možnost Preprečevanje napak: omogočena, celice ni mogoče nepravilno označiti kot zasedeno - namesto tega se časovniku doda kazenski čas. Kazen se poveča z vsako storjeno napako.

- Če je možnost Preprečevanje napak: onemogočena, ni povratne informacije, ali je bila celica pravilno označena, in ni kazni za napake.

- Igra se bo ustavila, ko bodo vse zasedene celice pravilno označene.

## Pregled vmesnika

### Elementi menija

&Ctrl;N Igra Nova

  Začne novo igro. Ustvari naključno tablo z uporabo trenutne težavnostne stopnje.

&Ctrl;O Igra Naloži...

  Naloži prednastavljeno uganko. Imena ugank so skrita, dokler niso rešena. Seznami najboljših rezultatov in nastavitve težavnosti so onemogočeni.

F5 Igra Znova zaženi igro

  To bo znova zagnalo trenutno igro.

P Igra Premor

  Začasno ustavi čas igre. Znova kliknite element menija, da se igra nadaljuje. Upoštevajte, da tabla izgine, ko je igra začasno ustavljena, saj bi bilo nepošteno, če bi lahko iskali dobre poteze brez časovnega pritiska.

&Ctrl;H Igra Prikaži najboljše rezultate…

  Prikaže pogovorno okno z najboljšimi rezultati za različne težavnostne stopnje.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

  Zapusti &picmi;.

&Ctrl;Z Premakni Razveljavi

  Razveljavi prejšnji premik, če obstaja.

&Ctrl;I Premakni Namig

  Označi celico kot zasedeno ali prazno.

Premakni Reši

  Igrajte demo igro.

&Ctrl;L Premakni Naloži položaj

  Naloži nazadnje shranjen položaj.

&Ctrl;S Premakni Shrani položaj

  Shrani trenutni položaj plošče.

&Ctrl;&Shift;F Pogled Celozaslonski način

  Preklopi grafični vmesnik v celozaslonski način.

Nastavitve Težavnost

  Omogoča nastavitev težavnostne stopnje iz podmenija.

  Obstajajo štiri težavnostne stopnje:

  - Enostavno: 10 vrstic, 10 stolpcev, 55 % vseh celic je zasedenih, Prepreči napake: možnost je onemogočena.

  - Srednje: 10 vrstic, 15 stolpcev, 55 % vseh celic je zasedenih, Prepreči napake: možnost je onemogočena.

  - Težko: 15 vrstic, 15 stolpcev, 55 % vseh celic je zasedenih, Prepreči napake: možnost je onemogočena.

  - Po meri: Mere in nastavitve plošče po meri.

Nastavitve Konfiguriraj &picmi;...

  Izberite sliko ozadja igre, dimenzije plošče in nastavitve za težavnost po meri.

Poleg tega &picmi; ima skupno &kde; Elemente menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

### Bližnjice

Privzete bližnjice so:

#### Bližnjice

Začni novo igro | &Ctrl;N
Naložite prednastavljeno igro | &Ctrl;O
Premor | P
Pokaži najboljše rezultate | &Ctrl;H
Celozaslonski način | &Ctrl;&Shift;F
Zapusti | &Ctrl;Q
Pomoč | F1
Kaj je to? pomoč | &Shift;F1

#### Kontrole na tipkovnici

Premakni levo | &Left; ali H
Premakni desno | &Right; ali L
Pomakni se navzgor | &Up; ali K
Premik navzdol | &Down; ali J
(Od)označi celico zasedeno | X
(Od)označi prosto celico | &Space;

## Zasluge in licenca

&picmi;

Avtorske pravice za program 2012 Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Avtorske pravice za dokumentacijo 2012 Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;